5. 战争厄运

战斗不可避免地带来随机的危险:流箭,爆裂的炮弹,殉爆的弹药,发生踩踏的人和野兽…许多指挥官在他的巅峰时刻被砍翻!

为了模拟这样的结果,在每一轮结束时,GM 都会为每一位参与战斗的部队指挥官和PC 检定战争厄运骰,看看他们是否受伤。他也可以选择为那些没有指挥权的重要NPC的命运进行检定(或者直接指定)。如果任何一位指挥官丧失行动能力,他的一方将不得不选择他的接替者。

一个人受伤的几率取决于他这一方本轮承受的伤

亡。这决定了他的基础战争厄运概率:

伤亡

厄运概率

5%

510-15%

620-25%

7

伤亡

厄运概率30-35%

840%+

9

修正值: 角色的风险修正;如果他的一方使用了绝望策略+1;如果他的元素具有狂热或浮躁的特征+1;如果有不止一个元素参与战斗,并且他属于支援人员(TS 带括号) 或者他属于后勤部队,-1。

如果一名战斗人员的战争厄运掷骰失败( 也就大于额外概率),他将完好无损地逃脱。任何“成功”都意味着他受伤或被俘。普通的成功意味着2d-1 HP的伤害。大成功意味着他要么投降,要么遭受6dHP 的伤害——这由他选择。

如果一个人的生命值减少到0 或更少,但实际上没有被杀死,那么他可能会被留下等死,或者被他的战友带回来,或者可能被俘虏。GM 应该根据哪一方赢得了这轮战斗来决定。

如果一个部队的指挥官遭受伤亡,下一个指挥官必须立即进行领导力检定。成功意味着他能够避免恐慌。失败意味着部队立即陷入混乱,新指挥官的下一轮战斗策略必须是要么集结要么全面撤退( 由他选择)。

如果一个人受到足够好的保护,战场上的任何随机危险都不会伤害到他,那么GM 总是可以判定这个人对这些风险免疫。例如,在TL2 战场上,拥有DR 40 的超级英雄或者虚体的鬼魂不太可能受伤。不过,对其他人来说,掷骰子吧!

例:在龙兽路口战役(Battle of Drake 's Cro-ss) 的第一轮中,GM 必须骰3 次不同的战争厄运骰:一次是给理查德爵士;一次为战斗中的另一个PC,谢丽尔;还有一个是给NPC 指挥官斯特里克兰德的。

斯特里克兰德的部队承受了15% 的伤亡,所以他基本厄运概率是6。他的风险修正系数是0,最后的机会是6。GM 骰出了10,斯特兰德没有受到不良影响。

理查德爵士的部队有10% 的伤亡,所以他的基本概率也是6。理查德爵士的风险修正值为+1,为7,谢丽尔的风险修正值为+3,为9。GM 为两个人骰。理查德爵士骰出了11,没有经历什么不幸——但谢丽尔骰出的是8。结果,她遭受了2d-1 点的伤害。GM 骰出了5,这个直接从她的HP 中扣除( 这是受伤,而不是伤害!) 她受伤了,但由于她没有被减到0HP,她可以继续战斗。不过,下一轮她可能得少冒点险。